Clarence Crabb

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Clarence Crabb
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Título(s) Sor
Lealdade Casa Crabb
(Mencionado)

Sor Clarence Crabb foi um herói lendário da Ponta da Garra Rachada.

Aparência

Segundo a lenda, Sor Clarence tinha 2,40 metros de altura (oito pés de altura) e força suficiente para arrancar árvores e arremessá-las a meia milha de distância. Ele era tão pesado que apenas um auroque conseguia carregá-lo.[1]

História

A sede de Sor Clarence era chamada de Murmúrios, nome dado devido às cabeças decepadas que ele colecionava e levava para casa para sua esposa, que as ressuscitava. As cabeças mortas lhe davam conselhos e conversavam entre si em sussurros. Sor Clarence colecionava cabeças de diversas pessoas, incluindo piratas, lordes, magos, cavaleiros e até mesmo um rei de Valdocaso.[1] Diz-se também que Clarence lutou contra o rei chapinheiro.[2]

Eventos Recentes

O Festim dos Corvos

Dick Crabb e Brienne de Tarth discutem os heróis lendários de suas terras natais, Clarence e Sor Galladon de Morne.[2]

Brienne é levada para o cativeiro da Irmandade Sem Bandeiras após lutar contra Rorge e Dentadas na estalagem da encruzilhada. A mulher febril sonha que luta contra Clarence em Murmúrios; os dentes do homem enorme são afiados em pontas (como os de Dentadas), e ele monta um auroque peludo. Brienne está sem a Guardiã do Juramento no sonho, e Clarence corta sua cabeça.[3]

Citações


Dick: (...) Conhece Clarence Crabb, claro.

Brienne: Não.

Dick: Estou falando de Sor Clarence Crabb. Tenho o sangue dele em mim. Tinha dois metros e quarenta e era tão forte que arrancava pinheiros com uma mão só e atirava-os a meia milha. Não havia cavalo que lhe aguentasse o peso, de modo que montava um auroque.

Brienne: Que tem ele a ver com essa enseada de contrabandistas?

Dick: A mulher era uma bruxa da floresta. Sempre que Sor Clarence matava um homem, trazia sua cabeça para casa, e a mulher beijava-a na boca e a trazia de volta à vida. Eram senhores, ah sim, e feiticeiros, e cavaleiros e piratas famosos. Um foi o rei de Valdocaso. Davam ao velho Crabb bons conselhos. Como eram só cabeças, não podiam falar muito alto, mas também nunca se calavam. Quando se é uma cabeça, falar é o único passatempo que se tem. De modo que a fortaleza de Crabb acabou chamada Murmúrios. Ainda é, mesmo que seja uma ruína há mil anos. É um lugar solitário os Murmúrios.[2]

—— Dick Crabb explica a Brienne de Tarth sobre a origem de Murmúrios


Referências e Notas